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Archivio della categoria 'Generico'

Arte visiva in HTML5
Mercoledì, Settembre 1, 2010

The Wilderness Downtown è qualcosa di più di un semplice esperimento atto a dimostrare le capacità del nuovo standard HTML, sotto forma di quinta versione. E’ il tentativo di mostrare una corsa nel tempo della propria vita, nel luogo che maggiormente l’ha caratterizzata e che ciascuno può scegliere per sé.

In realtà si tratta di una, […]

Star Wars con estro
Domenica, Maggio 9, 2010

Ci sono filmati che colpiscono per la loro genialità; YouTube per fortuna aiuta a trovarne, sebbene spesso siano annegati in un oceano di sciocchezze o ragazzate fatte apposta per attirare click. Non direi però che è il caso di questa ricostruzione (anzi, di questo sunto) che racchiude in soli 2 minuti l’intera saga originale di […]

Marketing astuto o distrazione alcolica?
Giovedì, Aprile 22, 2010

Viral marketing, in italiano “marketing virale”, è, stando a Wikipedia:
[…] un tipo di marketing non convenzionale che sfrutta la capacità comunicativa di pochi soggetti interessati per trasmettere il messaggio ad un numero elevato di utenti finali. La modalità di diffusione del messaggio segue un profilo tipico che presenta un andamento esponenziale.
E’ un’evoluzione del passaparola, ma […]

Volgarizzazioni comuni
Lunedì, Marzo 29, 2010

Che le lingue si evolvano è sapere comune. Che lo facciano in direzioni differenti a base dei contesti sociali e razziali, anche. C’è comunque un aspetto che nel tempo non è variato molto, perlomeno alla sua base: la trasformazione verso il volgare. E’ semmai cambiato il come, il contesto, ormai del tutto liberalizzato in molti […]

Pulcinella perde il pelo, ma non il vizio
Venerdì, Marzo 19, 2010

L’industria videoludica? Tutto bene, anzi… meglio, stando al sempre eclettico duo Accordi-Carbone. Non stupiscono le dichiarazioni che hanno fatto seguito a all’iniziativa nota come Cartoons on the Bay 2010:
Roma, 16 marzo 2010
AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, esprime grande soddisfazione per il risultato ottenuto dall’industria italiana del videogioco alle nomination della categoria Animazione Interattiva dei […]

Un momento di distrazione
Sabato, Gennaio 16, 2010

Finché la vita trascorre normalmente non ci si rende conto di quanto certe abitudini siano parte integrante della nostra vita e come senza di esse saremmo più sperduti di quanto non penseremmo in loro presenza. Mi riferisco, ovviamente, anche la lavoro… quale abitudine intacca maggiormente la vita di una persona, se non quella che comanda […]

Il punto della situazione: la filiera e la game industry in Italia
Giovedì, Ottobre 1, 2009

Nota: quanto segue è un resoconto circa determinati eventi. Tutto può essere riscritto nel momento in cui si dovessero ricevere spiegazioni e argomentazioni che diano un senso a quanto riferito. Di fatto questo è il frutto della mancanza di una posizione definita, ma soprattutto coesa, da parte delle persone in causa. Il sottoscritto resta dunque […]

Ruoli, istituzioni e parole
Mercoledì, Settembre 30, 2009

Recentemente, circa diversi argomenti ruotati intorno alla filiera e al ruolo di alcuni suoi personaggi, si è tenuta una discussione sul blog di Marco “Metalmark” Accordi. Purtroppo tali commenti sono andati perduti; per dovere di cronaca li riporto qui sotto.

Nota: i contenuti soprastanti erano di pubblico dominio e proprio per via di questa loro natura […]

Gamesgate
Sabato, Settembre 26, 2009

In un paese dove molti settori industriali si presentano in male condizioni, poteva un settore come quello videoludico (che di suo sta tutt’altro che bene) essere privo di persone interessate a trarre profitto da questa situazione? Ovviamente la risposta è no. Per il momento torno qui sul Diario solo per postare un collegamento a un […]

Ottimismo per filiera
Mercoledì, Agosto 5, 2009

L’Italia e lo sviluppo di videogiochi? Meglio non potrebbe andare! Questo è il messaggio che traspare da alcune realtà sempre più legate (o a cui si lega a loro volta) al mercato videoludico del nostro belpaese. C’è chi dice che le realtà legate allo sviluppo di videogiochi sono decine, chi ci dice che gli stipendi […]