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Archivio della categoria 'Game design'

Multiwinia
Lunedì, Dicembre 10, 2007

Multiwinia! E’ questo il nome della prossima creazione di Introversion Software (casa a cui sono particolarmente affezionato) prevista per metà 2008 e basata su Darwinia, seppur questa volta in ottica completamente multigiocatore, a differenza del suo precedessore che era interamente dedicato al single player. Sono davvero curioso di vedere quale ne sarà il risultato finale.

Il silenzio dei protagonisti
Venerdì, Novembre 23, 2007

Oggi navigando per internet ho trovato un intervento davvero interessante su un blog interamente dedicato al game design, il cui titolo è Surreal Game Design e il cui autore è tale Rick Luebbers, game designer di mestiere. Il post in questione, intitolato in maniera molto significativa Kill the Silent Protagonist! evidenzia le differenze che vi […]

La fisica dei pastelli colorati
Sabato, Novembre 17, 2007

Spesso si sente dire che la creatività può nascere in ogni dove, anche per puro caso. Se Crayon Physics sia nato per caso non saprei dirlo, ma certamente quando questo pomeriggio mi sono imbattuto in esso, mi sono trovato davanti a qualcosa di unico e incredibilmente bello, completamente differente da quelli che sono i canoni […]

Fantasia storica
Giovedì, Ottobre 18, 2007

Il game design, nel corso degli anni, si è evoluto di pari passo alla tecnologia su cui poteva fare affidamento. Le meccaniche che abbiamo oggi sono molto diverse da quelle dei primi anni ‘80 e coinvolgono svariati aspetti, dall’intelligenza artificiale alla fisica, dalla ricerca (finta) del fotorealismo alla commistione di generi nell’eterno tentativo di crearne […]

Forza comunicativa
Venerdì, Luglio 13, 2007

Il potere comunicativo dei videogiochi non finisce mai di stupirmi. In qualità di media, questo mezzo ha una capacità di coinvolgimento che ogni tanto riesce davvero a superare quella dei film, ma anche e soprattutto quella dei libri. Questo è quanto mi sta accadendo ora…
Da tempo immemore seguivo le sorti di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, […]

Uncanny Valley
Venerdì, Febbraio 2, 2007

Il concetto di Uncanny Valley risale al 1970 e fu introdotto da Masahiro Mori, esperto giapponese in ambito robotico che intravide un primo sensibile problema che avrebbe contrapposto gli uomini alle macchine, una barriera emozionale frutto della personalizzazione che quest’ultime hanno nel momento in cui voglio assomigliare ai primi, senza però esserlo davvero. Questa figura […]

Allarme attacco nucleare
Martedì, Ottobre 10, 2006

It’s Global Thermonuclear War, and nobody wins. But maybe - just maybe - you can lose the least. - Introversion Software