Archivio della categoria 'Game design'

Fantasia storica
Giovedì, Ottobre 18th, 2007

Il game design, nel corso degli anni, si è evoluto di pari passo alla tecnologia su cui poteva fare affidamento. Le meccaniche che abbiamo oggi sono molto diverse da quelle dei primi anni ‘80 e coinvolgono svariati aspetti, dall’intelligenza artificiale alla fisica, dalla ricerca (finta) del fotorealismo alla commistione di generi nell’eterno tentativo di crearne […]

Forza comunicativa
Venerdì, Luglio 13th, 2007

Il potere comunicativo dei videogiochi non finisce mai di stupirmi. In qualità di media, questo mezzo ha una capacità di coinvolgimento che ogni tanto riesce davvero a superare quella dei film, ma anche e soprattutto quella dei libri. Questo è quanto mi sta accadendo ora…
Da tempo immemore seguivo le sorti di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, […]

Uncanny Valley
Venerdì, Febbraio 2nd, 2007

Il concetto di Uncanny Valley risale al 1970 e fu introdotto da Masahiro Mori, esperto giapponese in ambito robotico che intravide un primo sensibile problema che avrebbe contrapposto gli uomini alle macchine, una barriera emozionale frutto della impersonalizzazione che quest’ultime hanno nel momento in cui voglio assomigliare ai primi, senza però esserlo davvero. Questa figura […]