Archivio per la categoria 'Game design'

Ancora Nintendo, ancora Wii
Saturday, April 26th, 2008

Ciò che Nintendo sta facendo con la sua ultima console, Wii, ha quasi dell’incredibile. Il modo in cui questa casa, con una lunga tradizione nel campo dei videogiochi, sia riuscita ad avere un successo così grande, ma soprattutto immediato, non ha eguali, né paragoni. Leggere notizie come questa non stupisce ormai nemmeno più, e basta […]

Circuiti e manie
Tuesday, April 22nd, 2008

TrackMania è semplice! Nessuna pretesa di realismo, nessun sorpasso al millimetro o sportellata per battere un rivale particolarmente ostico. Solo alcune vetture di fantasia e la pista, il tutto con salti, capottamenti, derapate e accelerazioni tutt’altro che legate alle più comuni leggi fisiche, anche se si salta a oltre 200 Km orari da 30 metri di altezza. Solo […]

Solo
Monday, March 31st, 2008

Non è oramai più un mistero il mio interesse per il game design amatoriale, in ogni sua forma, da quella “indie” (l’ultimo post a tal riguardo è solo di qualche giorno addietro) a quella ancor meno in evidenza, che non si manifesta in organizzazioni quali l’Independent Games Festival, ma tramite community, forum o spazi quali […]

Il cimitero delle favole
Wednesday, March 26th, 2008

Ho già avuto modo in passato di esprimere pareri positivi sulla scena indie dei videogiochi, di quei produttori indipendenti che, seppur sempre in grandi restrittezze economiche, sono in grado a volte di produrre titoli anomali e distanti dai canoni più tradizionali, in grado cioè di percorrere strade nuove e innovative. E’ il caso dei Tale […]

Social gaming
Tuesday, March 11th, 2008

A distanza di quasi un mese dall’acquisto dell’ultima console di Nintendo, mi sono trovato a chiedermi quale sia l’opera di game design più meritevole che vi sia al momento, quella più geniale e più estrosa. La risposta è al contempo quella più semplice e più “semplicistica”, ovvero Wii Sports, il gioco che viene venduto insieme […]

Game design: solo per adulti?
Monday, January 7th, 2008

Quest’oggi sono venuto a conoscenza di un’iniziativa che mi ha davvero colpito, sebbene alla radice non presenti una vera e propria “novità”, al punto da decidere di parlarne anche sul mio Diario. Un insegnante delle elementari di Trenton (New Jersey, USA), tale Giancarlos Alvarado, ha deciso di coinvolgere i suoi studenti di 10 anni in […]

Creatività indipendente
Tuesday, December 18th, 2007

Per fare un buon videogioco, servono tante persone e un numero non precisato di anni? Forse sì, forse no… dipende tutto da come si considera come questo media. Darwinia, dei sempreverdi Introversion Software, è meno videogioco di una qualsiasi produzione dal costo hollywoodiano? Secondo me no, anzi, semmai vale l’opposto visto che è capace di […]

Il punto trainante
Tuesday, December 11th, 2007

L’atmosfera quanto è importante in un’opera letteraria, cinematografica o ludica? Recentemente mi è capitato di pormi questa domanda davanti a un mio crescente interesse verso certi tipi di atmosfere e background, vere e proprie fornaci di creatività messe a disposizione del “malcapitato” di turno che può fantasticarvi sopra raggiungendo lo scopo ultimo di ogni autore, […]

Il silenzio dei protagonisti
Friday, November 23rd, 2007

Oggi navigando per internet ho trovato un intervento davvero interessante su un blog interamente dedicato al game design, il cui titolo è Surreal Game Design e il cui autore è tale Rick Luebbers, game designer di mestiere. Il post in questione, intitolato in maniera molto significativa Kill the Silent Protagonist! evidenzia le differenze che vi […]

La fisica dei pastelli colorati
Saturday, November 17th, 2007

Spesso si sente dire che la creatività può nascere in ogni dove, anche per puro caso. Se Crayon Physics sia nato per caso non saprei dirlo, ma certamente quando questo pomeriggio mi sono imbattuto in esso, mi sono trovato davanti a qualcosa di unico e incredibilmente bello, completamente differente da quelli che sono i canoni […]