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Archivio della categoria 'Game design'

Samorost 2
Sabato, Settembre 6, 2008

Samorost 2 è senza mezzi termini un capolavoro, al pari di tutta la produzione dei suoi creatori. Ancora una volta torno sul Diario per occuparmi di quel mondo seminascosto, ma assiduamente presente, dello sviluppo indipendente di videogiochi. Questa volta, a differenza del post riguardante Multiwinia di soli pochi giorni fa, non si tratta di un […]

Il dolce sapore del brand
Venerdì, Agosto 29, 2008

Introversion Software è un nome che si è potuto più volte leggere sul Diario nel corso dei suoi ormai più di 3 anni di esistenza. I titoli prodotti dai giovani membri di questa, quanto mai eclettica, software house inglese si distinguono davvero molto dalla massa composta da un mercato sempre più ripetitivo, seppur costantemente in […]

Ancora Nintendo, ancora Wii
Sabato, Aprile 26, 2008

Ciò che Nintendo sta facendo con la sua ultima console, Wii, ha quasi dell’incredibile. Il modo in cui questa casa, con una lunga tradizione nel campo dei videogiochi, sia riuscita ad avere un successo così grande, ma soprattutto immediato, non ha eguali, né paragoni. Leggere notizie come questa non stupisce ormai nemmeno più, e basta […]

Circuiti e manie
Martedì, Aprile 22, 2008

TrackMania è semplice! Nessuna pretesa di realismo, nessun sorpasso al millimetro o sportellata per battere un rivale particolarmente ostico. Solo alcune vetture di fantasia e la pista, il tutto con salti, ribaltamenti, derapate e accelerazioni tutt’altro che legate alle più comuni leggi fisiche, anche se si salta a oltre 200 Km orari da 30 metri di altezza. Solo […]

Solo
Lunedì, Marzo 31, 2008

Non è oramai più un mistero il mio interesse per il game design amatoriale, in ogni sua forma, da quella “indie” (l’ultimo post a tal riguardo è solo di qualche giorno addietro) a quella ancor meno in evidenza, che non si manifesta in organizzazioni quali l’Independent Games Festival, ma tramite community, forum o spazi quali […]

Il cimitero delle favole
Mercoledì, Marzo 26, 2008

Ho già avuto modo in passato di esprimere pareri positivi sulla scena indie dei videogiochi, di quei produttori indipendenti che, seppur sempre in grandi ristrettezze economiche, sono in grado a volte di produrre titoli anomali e distanti dai canoni più tradizionali, in grado cioè di percorrere strade nuove e innovative. E’ il caso dei Tale […]

Social gaming
Martedì, Marzo 11, 2008

A distanza di quasi un mese dall’acquisto dell’ultima console di Nintendo, mi sono trovato a chiedermi quale sia l’opera di game design più meritevole che vi sia al momento, quella più geniale e più estrosa. La risposta è al contempo quella più semplice e più “semplicistica”, ovvero Wii Sports, il gioco che viene venduto insieme […]

Game design: solo per adulti?
Lunedì, Gennaio 7, 2008

Quest’oggi sono venuto a conoscenza di un’iniziativa che mi ha davvero colpito, sebbene alla radice non presenti una vera e propria “novità”, al punto da decidere di parlarne anche sul mio Diario. Un insegnante delle elementari di Trenton (New Jersey, USA), tale Giancarlos Alvarado, ha deciso di coinvolgere i suoi studenti di 10 anni in […]

Creatività indipendente
Martedì, Dicembre 18, 2007

Per fare un buon videogioco, servono tante persone e un numero non precisato di anni? Forse sì, forse no… dipende tutto da come si considera come questo media. Darwinia, dei sempreverdi Introversion Software, è meno videogioco di una qualsiasi produzione dal costo hollywoodiano? Secondo me no, anzi, semmai vale l’opposto visto che è capace di […]

Il punto trainante
Martedì, Dicembre 11, 2007

L’atmosfera quanto è importante in un’opera letteraria, cinematografica o ludica? Recentemente mi è capitato di pormi questa domanda davanti a un mio crescente interesse verso certi tipi di atmosfere e background, vere e proprie fornaci di creatività messe a disposizione del “malcapitato” di turno che può fantasticarvi sopra raggiungendo lo scopo ultimo di ogni autore, […]